テキストから画像へ

テキストから画像へ
シーンを記述すると、テキストから画像へのジェネレーターがそれを構築します — 構図、ライティング、スタイルを1つのプロンプトから解決します。フォトリアル、アニメ、コンセプトアート、ポスタースタイルがすべて同じ場所から生まれます。インストールも GPU も不要でブラウザで動作し、すべての新規アカウントが無料クレジットで始められます。
テキストから画像でできること
フォトリアル、スタイライズ、コンセプト、ポスター — テキストから画像へのジェネレーターが同じブラウザプレイグラウンドから扱う4つのモードで、それぞれプロンプトに込めた具体性で操られます。

生成できるもの
必要なのはプロンプトだけ。テキストから画像ジェネレーターが得意とするいくつかの方向性を紹介します。

言葉からリアルなディテールを
フォトリアルなシーン
自然光、奥行き、テクスチャを備えた説得力のあるシーンを生成。風景、室内、日常の一瞬をプロンプトから直接作り出します。
人物、アバター、クリーチャー
キャラクター&ポートレート
被写体を説明すれば、一貫したキャラクターが得られます。顔、衣装、表情をプロンプトで調整できます。
指定した任意の画材で
アート&イラスト
アニメ、油絵、フラットベクター、ピクセルアート、3Dレンダー。プロンプトでスタイルを設定すれば、ジェネレーターがそれに合わせます。
パターン、テクスチャ、モックアップ
背景&アセット
壁紙、シームレスなパターン、製品モックアップをデザイン作業向けにすばやく用意。高速で要件にも合致します。
より良いテキストから画像の出力のためのワークフロー
期待外れのテキストから画像への結果のほとんどは、モデルではなくプロンプトの構造に起因します。被写体を前に置き、実際の具体を挙げ、ネガティブプロンプトを加え、CFG とステップを調整する — この4つの動きが、他に手を付ける前にずれを直します。
1. 被写体を先頭に置く
被写体がシードを決める
被写体のフレーズで書き出しましょう。「若い女性のシネマティックなポートレート」など。続いて画材や修飾語を加えます。テキストから画像では最初の語が最も重みを持ちます。
2. 具体的に指定する
レンズ、光、スタイル、時代
「高品質」を「85mm、ゴールデンアワー、浅い被写界深度、フィルムグレイン」に置き換えましょう。具体性が描写を導きます。汎用的な賛辞トークンは効きません。
3. ネガティブプロンプトを加える
失敗パターンを除外
「ぼやけ、変形、指が多い、低品質、ウォーターマーク」。ネガティブプロンプトは、ポジティブプロンプトを書き直すより多くの出力のブレを直します。
4. CFGとステップを調整する
7+20が安全な初期値
CFG約7で創造性とプロンプト追従のバランスが取れます。モデルがプロンプトを無視するなら8〜10へ、より自由な表現には4〜5へ下げましょう。
テキストから画像への生成の仕組み、高速モデルと SDXL のどちらを使うべきか、アスペクト比とシード、商用利用、そしてありきたりになった出力の直し方。
テキストから画像へのよくあるご質問
プロンプトを画像に変える
プレイグラウンドを開いてシーンを入力し、テキストから画像へのジェネレーターがそれをレンダリングする様子を見ましょう — インストール不要、無料クレジットですぐに始められます。


