テキストから画像へのジェネレーター

プロンプトのみの画像生成を使うのは誰?
デザイナー、マーケター、出版社、教育者、クリエイターは、構図の基となる元画像が不要な新しいシーン、コンセプト、イラスト、モックアップの作成にプロンプトのみの生成を利用します。

プロンプト方向の例
これらの例は複数のプロンプト方向を示しています。モデルの選択や返される結果は異なるため、すべてのリクエストが同じ品質を再現する保証ではありません。

言葉から生き生きとした詳細を
フォトリアルシーン
光、奥行き、質感を含むシーンを説明し、物理的な詳細や意図しないアーティファクトを検査します。
人物、アバター、生き物
キャラクター&ポートレート
被写体、服装、表情、フレーミングを定義します。キャラクターの同一性は別々の実行間で保証されません。
指定したあらゆる画材
アート&イラストレーション
アニメ、油絵、フラットベクター、ピクセルアート、3Dレンダリングなどの画材を指定し、選択したモデルがどのように解釈するかを確認します。
パターン、テクスチャ、モックアップ
背景&アセット
壁紙、パターン、モックアップを下書きし、適切なデザインツールでタイル貼り、寸法、製品の正確さを検証します。
より良いプロンプトのみの出力のためのワークフロー
明確な被写体と構図から始め、素材の制約のみを追加し、選択したモデルが実際に提供するコントロールを使用し、失敗した寸法を修正する前に結果を確認します。
1. 被写体を前面に出す
被写体が種を設定する
被写体と動作で始め、次に構図を追加します。最初の文はページの他の部分なしで要求されたシーンを理解できるようにすべきです。
2. 詳細を明記する
レンズ、光、スタイル、時代
曖昧な称賛をレンズ、照明の方向、素材、パレット、時代などの観察可能な詳細に置き換えます。
3. ネガティブプロンプトを追加する
失敗モードを除外する
選択したフォームがネガティブプロンプトや除外コントロールを提供する場合のみ使用します。そうでなければ、望ましい肯定的条件を直接記述します。
4. CFGとステップを調整する
画面上のコントロールのみを使用する
解像度、ガイダンス、シード、ステップのコントロールはモデルによって異なります。現在選択されているものに表示されているフィールドのみを変更し、返された結果を比較します。
テキストから画像へのよくあるご質問
モデル選択、プロンプトの具体性、一貫性、コントロール、タイミング、アクセス、権利、参照ガイド付きワークフローとの違いに関する直接的な回答。
プロンプトから画像を作成する
ジェネレーターを開き、利用可能なモデルを選択し、その表示されるコントロールとデビットを確認してから、返された画像を検査し使用してください。


